Jocurile video și influența asupra atitudinilor sexiste

©

Autor:

Jocurile video și influența asupra atitudinilor sexiste
În jocurile video, personajele feminine au în general aceleași caracteristici: sunt atrăgătoare, sumar îmbrăcate,  portretizate în contexte sexuale, iar rolurile lor sunt reduse în acțiunea jocului.

Cei mai mulți utilizatori de jocuri video nu realizează că atitudinea lor față de sexul feminin se poate schimba pe măsură ce joacă frecvent astfel de jocuri. Aceasta e concluzia unui studiu realizat de cercetătorii de la Universitatea de Stat din Iowa în colaborare cu o echipă de cercetători francezi.

Autorii au monitorizat 13 520 de adolescenți, cu vârste cuprinse între 11 și 19 ani, care pe durata studiului au jucat jocuri video în fiecare zi câte 3 ore, iar în general petreceau zilnic aproximativ 3 ore cu jocurile video.

Pentru a măsura sexismul, participanții au fost rugați să spună dacă sunt sau nu de acord cu următoarea afirmație: „O femeie este făcută doar ca să nască și să crească copii”. S-a observat că adolescenții care au fost de acord cu afirmația respectivă petreceau cel mai mult timp jucând jocuri video.

Cercetătorii consideră că frecvența mare a jucatului de jocuri video, în care utilizatorii iau decizii și fac alegeri, poate influența atitudinile și comportamentele persoanelor și în afara jocului. Un astfel de joc, oferit ca exemplu de autori, este „Grand Theft Auto”, în care jucătorii nu au prea multe opțiuni de interacțiune cu personajele feminine, singurele „acțiuni” pe care le pot face fiind să le plătească pentru sex, să le privească sau să le ucidă, ceea ce reduce extrem de mult valoarea unei femei.

Cercetătorii nu au măsurat doar influența jocurilor video, ci și a televiziunii și religiei asupra atitudinilor sexiste. S-a observat că în timp ce televizorul are efecte reduse, religia are impactul cel mai mare asupra atitudinilor sexiste, de trei ori mai mare decât îl au jocurile video.

Chiar dacă diferențele culturale ne influențează atitudinile, cercetătorii consideră că rezultatele obținute sunt aplicabile indiferent de cultură, pentru că se bazează pe comportamente învățate.

Cercetarea a fost publicată în jurnalul Frontiers in Psychology.

Sursa: Science Daily

Data actualizare: 28-03-2020 | creare: 31-03-2017 | Vizite: 1040
Bibliografie
Video games influence sexist attitudes, link: https://www.sciencedaily.com/releases/2017/03/170328105908.htm
©

Copyright ROmedic: Articolul se află sub protecția drepturilor de autor. Reproducerea, chiar și parțială, este interzisă!


Din Ghidul de sănătate v-ar putea interesa și:
  • Legătura dintre utilizarea dispozitivelor electronice și diabetul la copii
  • Studiu: Jocurile video violente nu au efect asupra agresivității viitorilor adulți
  • Este dependența de jocurile video o problemă de sănătate mentală?
  • Forumul ROmedic - întrebări și răspunsuri medicale:
    Pe forum găsiți peste 500.000 de întrebări și răspunsuri despre boli sau alte subiecte medicale. Aveți o întrebare? Primiți răspunsuri gratuite de la medici.
      intră pe forum